*里々における着せ替えパーツへのリアクション対応 [#g087d927]

里々において、着せ替えパーツの存在をチェックし当たり判定を対応させます。

#pre{{
#着せ替え用スイッチ
*OnDressupChanged
>(R0)(R1)が(R2)

#分岐…持っていない状態
*0スコップが0
$スコップ持っているか=0

#分岐…持っている状態
*0スコップが1
$スコップ持っているか=1

#実際の判定
*0ScoopEdgeUnderつつかれ
>スコップ持ってない【タブ】(スコップ持っているか)==0
:持っているときのトークを書いて下さい。

#反応自体させたくない場合。反応が必要なら記入して下さい。
*スコップ持ってない
\e
}}

**『#分岐…』の内容 [#k9d3384e]

-(R0)において\0(=sakura)または\1(=kero)を判定します。~
\0側なら0、\1側なら1を記入して下さい。~

-(R1)にてパーツ名を取得します。~
分岐先に取得したいパーツ名を記入して下さい。~
パーツ定義については、shellフォルダのdescript.txtに~
おける定義が用いられます。当たり判定範囲指定用のものとは~
名前が異なる可能性がありますので、参照の上使用して下さい。~

-(R2)でON/OFFを判定します。~
OFF=0,ON=1です。~

**注意点 [#x7f77e16]

-着せ替えの出来ないシェルに切り替える場合は、使用した関数を~
元に戻しておかねばなりません。上の例の場合、スコップを持たせるか
どうか選択出来ない(常に持っている)シェルにする場合は

*OnShellChanging~
$スコップ持っているか=1~

とし、「戻す」必要が有ります。


-尚、これは現在SSPしか使用できません。~
仕様については以下を参照して下さい。

[[仕様書:Shiori/main.html#OnDressupChanged]]

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS