Don/OnJitenBattle対応法

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目次

OnJitenBattleとは?

  • ゴースト間で模擬戦闘をする際に審判ゴーストから通知されるイベントです。
  • 無視しても何も問題ありません。模擬戦闘時にセリフが欲しい場合に利用できます。

OnJitenBattle対応法

里々

  • 【さくら名】および【うにゅう名】を該当するキャラクタ名に置き換えて使用します。
#--------------------------------------------------------------------
# OnJitenBattle
# 
# R0:送信元sakura.name
# R1:攻撃側キャラクタ名 <開始時:自分側ゴーストキャラクタ名>
# R2:防御側キャラクタ名 <開始時:相手側ゴーストキャラクタ名>
# R3:戦闘結果 (物理/精神)攻撃(成功/失敗/回避/ミス) <開始時:模擬戦闘開始>
# R4:ダメージ(半角)  <開始時:0>
# R5:攻撃側LIFE(半角) <開始時:自分側ゴーストLIFE>
# R6:防御側LIFE(半角) <開始時:相手側ゴーストLIFE>
# R7:Normal
#--------------------------------------------------------------------

*OnJitenBattle
>Jiten(R7)Battle

#--------------------------------------------------------------------
# 後々バトル形式の多様化を考慮し、
# Reference7の値を参照しています。
#--------------------------------------------------------------------

*JitenNormalBattle
>(R1)で(R3)
>(R1)の攻撃
>(R2)の防御

*【さくら名】で模擬戦闘開始
\0(R1)が戦闘に参加します。

*【うにゅう名】で模擬戦闘開始
\1相手は(R2)です。

*【さくら名】の攻撃
>さくら側の勝ち	(R6)<=0
>さくら側の攻撃(R3)

*【さくら名】の防御
>さくら側の負け	(R6)<=0
>さくら側の防御(R3)

*【うにゅう名】の攻撃
>うにゅう側の勝ち	(R6)<=0
>うにゅう側の攻撃(R3)

*【うにゅう名】の防御
>うにゅう側の負け	(R6)<=0
>うにゅう側の防御(R3)

*さくら側の攻撃物理攻撃成功
\0(R2)に(R4)ダメージ与えました。

*さくら側の攻撃物理攻撃失敗
\0DEXが低いとこうなります。

*さくら側の攻撃物理攻撃回避
\0相手のAGLが高いとこうなります。

*さくら側の攻撃物理攻撃ミス
\0ダメージがゼロ。STRが低いとこうなります。

*さくら側の攻撃精神攻撃成功
\0(R2)に(R4)ダメージ与えました。

*さくら側の攻撃精神攻撃失敗
\0INTが低いとこうなります。

*さくら側の攻撃精神攻撃回避
\0相手のSENが高いとこうなります。

*さくら側の攻撃精神攻撃ミス
\0ダメージがゼロ。MINが低いとこうなります。

*さくら側の防御物理攻撃成功
\0(R1)から(R4)ダメージ受けました。

*さくら側の防御物理攻撃失敗
\0(R1)が物理攻撃に失敗しました。

*さくら側の防御物理攻撃回避
\0(R1)の物理攻撃を避けました。

*さくら側の防御物理攻撃ミス
\0(R1)からのダメージがゼロでした。

*さくら側の防御精神攻撃成功
\0(R1)から(R4)ダメージ受けました。

*さくら側の防御精神攻撃失敗
\0(R1)が精神攻撃に失敗しました。

*さくら側の防御精神攻撃回避
\0(R1)の精神攻撃を避けました。

*さくら側の防御精神攻撃ミス
\0(R1)からのダメージがゼロでした。

*さくら側の勝ち
\0(R2)に勝ちました

*さくら側の負け
\0(R1)に負けました。

*うにゅう側の攻撃物理攻撃成功
\1さくら側の場合と同様です。

*うにゅう側の攻撃物理攻撃失敗
\1さくら側の場合と同様です。

*うにゅう側の攻撃物理攻撃回避
\1さくら側の場合と同様です。

*うにゅう側の攻撃物理攻撃ミス
\1さくら側の場合と同様です。

*うにゅう側の攻撃精神攻撃成功
\1さくら側の場合と同様です。

*うにゅう側の攻撃精神攻撃失敗
\1さくら側の場合と同様です。

*うにゅう側の攻撃精神攻撃回避
\1さくら側の場合と同様です。

*うにゅう側の攻撃精神攻撃ミス
\1さくら側の場合と同様です。

*うにゅう側の防御物理攻撃成功
\1さくら側の場合と同様です。

*うにゅう側の防御物理攻撃失敗
\1さくら側の場合と同様です。

*うにゅう側の防御物理攻撃回避
\1さくら側の場合と同様です。

*うにゅう側の防御物理攻撃ミス
\1さくら側の場合と同様です。

*うにゅう側の防御精神攻撃成功
\1さくら側の場合と同様です。

*うにゅう側の防御精神攻撃失敗
\1さくら側の場合と同様です。

*うにゅう側の防御精神攻撃回避
\1さくら側の場合と同様です。

*うにゅう側の防御精神攻撃ミス
\1さくら側の場合と同様です。

*うにゅう側の勝ち
\1さくら側の場合と同様です。

*うにゅう側の負け
\1さくら側の場合と同様です。

華和梨

OnJitenTagBattleとは?

  • ゴースト間でタッグマッチをする際に審判ゴーストから通知されるイベントです。
  • OnJitenBattleとほぼ似た内容を通知します。
    • 独自イベント濫立し過ぎて反省しています。

OnJitenTagBattle対応法

里々

  • 【さくら名】および【うにゅう名】を該当するキャラクタ名に置き換えて使用します。
#--------------------------------------------------------------------
# OnJitenTagBattle
# 
# R0:送信元(ごーすとじてん/きゅーぴっど/...)
# R1:攻撃側キャラクタ名 <開始時:相手ゴさくら側キャラクタ名>
# R2:防御側キャラクタ名 <開始時:相手ゴうにゅう側キャラクタ名>
# R3:戦闘結果 (物理/精神)攻撃(成功/失敗/回避/ミス) <開始時:模擬戦闘開始>
# R4:ダメージ(半角)
# R5:攻撃側キャラクタLIFE <開始時:相手ゴさくら側LIFE>
# R6:防御側キャラクタLIFE <開始時:相手ゴうにゅう側LIFE>
# R7:Tag
#--------------------------------------------------------------------

*OnJitenTagBattle
>OnJitenBattle

# OnJitenBattleの反応で流用できるところは流用した方がいいと思います。
# Reference7を参照して必要な部分のみ反応を追加します。

*JitenTagBattle
>TagBattle.(R3)
>TagBattle.(R1)の攻撃【タブ】(R6)<=0
>TagBattle.(R2)の防御【タブ】(R6)<=0
>JitenNormalBattle

*TagBattle.模擬戦闘開始
:(R1)さん、よろしく。
:(R2)さん、お手柔らかに。

*TagBattle.【さくら名】の攻撃
>さくら側で勝利【タブ】(compare,(あとひとりで勝ち),1)
:よし、あと一人よ!
$あとひとりで勝ち=1

*TagBattle.【うにゅう名】の攻撃
>うにゅう側で勝利【タブ】(compare,(あとひとりで勝ち),1)
(R2)さん、すまんね。
$あとひとりで勝ち=1

*TagBattle.【さくら名】の防御
>さくら側で敗北【タブ】(compare,(あとひとりで負け),1)
:ひ、ひどい……。
:しっかりせえ!
$あとひとりで負け=1

*TagBattle.【うにゅう名】の防御
>うにゅう側で敗北【タブ】(compare,(あとひとりで負け),1)
あとはたのむ……!
:敵は討つよ!
$あとひとりで負け=1

*さくら側で勝利
:やったわね!
:よかったな。
(模擬戦闘フラグ初期化)

*うにゅう側で勝利
まぁこんなもんやね。
:やるじゃない。
(模擬戦闘フラグ初期化)

*さくら側で敗北
:うう……。
:かなわんなぁ。
(模擬戦闘フラグ初期化)

*うにゅう側で敗北
もうあかん……。
:だめじゃんー。
(模擬戦闘フラグ初期化)

*模擬戦闘フラグ初期化
$あとひとりで勝ち【タブ】
$あとひとりで負け【タブ】

華和梨

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Last-modified: Wed, 23 Jul 2008 14:39:59 HADT