目次
OnJitenBattleとは?
- ゴースト間で模擬戦闘をする際に審判ゴーストから通知されるイベントです。
- 無視しても何も問題ありません。模擬戦闘時にセリフが欲しい場合に利用できます。
OnJitenBattle対応法
里々
- 【さくら名】および【うにゅう名】を該当するキャラクタ名に置き換えて使用します。
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# OnJitenBattle
#
# R0:送信元sakura.name
# R1:攻撃側キャラクタ名 <開始時:自分側ゴーストキャラクタ名>
# R2:防御側キャラクタ名 <開始時:相手側ゴーストキャラクタ名>
# R3:戦闘結果 (物理/精神)攻撃(成功/失敗/回避/ミス) <開始時:模擬戦闘開始>
# R4:ダメージ(半角) <開始時:0>
# R5:攻撃側LIFE(半角) <開始時:自分側ゴーストLIFE>
# R6:防御側LIFE(半角) <開始時:相手側ゴーストLIFE>
# R7:Normal
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*OnJitenBattle
>Jiten(R7)Battle
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# 後々バトル形式の多様化を考慮し、
# Reference7の値を参照しています。
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*JitenNormalBattle
>(R1)で(R3)
>(R1)の攻撃
>(R2)の防御
*【さくら名】で模擬戦闘開始
\0(R1)が戦闘に参加します。
*【うにゅう名】で模擬戦闘開始
\1相手は(R2)です。
*【さくら名】の攻撃
>さくら側の勝ち (R6)<=0
>さくら側の攻撃(R3)
*【さくら名】の防御
>さくら側の負け (R6)<=0
>さくら側の防御(R3)
*【うにゅう名】の攻撃
>うにゅう側の勝ち (R6)<=0
>うにゅう側の攻撃(R3)
*【うにゅう名】の防御
>うにゅう側の負け (R6)<=0
>うにゅう側の防御(R3)
*さくら側の攻撃物理攻撃成功
\0(R2)に(R4)ダメージ与えました。
*さくら側の攻撃物理攻撃失敗
\0DEXが低いとこうなります。
*さくら側の攻撃物理攻撃回避
\0相手のAGLが高いとこうなります。
*さくら側の攻撃物理攻撃ミス
\0ダメージがゼロ。STRが低いとこうなります。
*さくら側の攻撃精神攻撃成功
\0(R2)に(R4)ダメージ与えました。
*さくら側の攻撃精神攻撃失敗
\0INTが低いとこうなります。
*さくら側の攻撃精神攻撃回避
\0相手のSENが高いとこうなります。
*さくら側の攻撃精神攻撃ミス
\0ダメージがゼロ。MINが低いとこうなります。
*さくら側の防御物理攻撃成功
\0(R1)から(R4)ダメージ受けました。
*さくら側の防御物理攻撃失敗
\0(R1)が物理攻撃に失敗しました。
*さくら側の防御物理攻撃回避
\0(R1)の物理攻撃を避けました。
*さくら側の防御物理攻撃ミス
\0(R1)からのダメージがゼロでした。
*さくら側の防御精神攻撃成功
\0(R1)から(R4)ダメージ受けました。
*さくら側の防御精神攻撃失敗
\0(R1)が精神攻撃に失敗しました。
*さくら側の防御精神攻撃回避
\0(R1)の精神攻撃を避けました。
*さくら側の防御精神攻撃ミス
\0(R1)からのダメージがゼロでした。
*さくら側の勝ち
\0(R2)に勝ちました
*さくら側の負け
\0(R1)に負けました。
*うにゅう側の攻撃物理攻撃成功
\1さくら側の場合と同様です。
*うにゅう側の攻撃物理攻撃失敗
\1さくら側の場合と同様です。
*うにゅう側の攻撃物理攻撃回避
\1さくら側の場合と同様です。
*うにゅう側の攻撃物理攻撃ミス
\1さくら側の場合と同様です。
*うにゅう側の攻撃精神攻撃成功
\1さくら側の場合と同様です。
*うにゅう側の攻撃精神攻撃失敗
\1さくら側の場合と同様です。
*うにゅう側の攻撃精神攻撃回避
\1さくら側の場合と同様です。
*うにゅう側の攻撃精神攻撃ミス
\1さくら側の場合と同様です。
*うにゅう側の防御物理攻撃成功
\1さくら側の場合と同様です。
*うにゅう側の防御物理攻撃失敗
\1さくら側の場合と同様です。
*うにゅう側の防御物理攻撃回避
\1さくら側の場合と同様です。
*うにゅう側の防御物理攻撃ミス
\1さくら側の場合と同様です。
*うにゅう側の防御精神攻撃成功
\1さくら側の場合と同様です。
*うにゅう側の防御精神攻撃失敗
\1さくら側の場合と同様です。
*うにゅう側の防御精神攻撃回避
\1さくら側の場合と同様です。
*うにゅう側の防御精神攻撃ミス
\1さくら側の場合と同様です。
*うにゅう側の勝ち
\1さくら側の場合と同様です。
*うにゅう側の負け
\1さくら側の場合と同様です。
文
華和梨
OnJitenTagBattleとは?
- ゴースト間でタッグマッチをする際に審判ゴーストから通知されるイベントです。
- OnJitenBattleとほぼ似た内容を通知します。
OnJitenTagBattle対応法
里々
- 【さくら名】および【うにゅう名】を該当するキャラクタ名に置き換えて使用します。
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# OnJitenTagBattle
#
# R0:送信元(ごーすとじてん/きゅーぴっど/...)
# R1:攻撃側キャラクタ名 <開始時:相手ゴさくら側キャラクタ名>
# R2:防御側キャラクタ名 <開始時:相手ゴうにゅう側キャラクタ名>
# R3:戦闘結果 (物理/精神)攻撃(成功/失敗/回避/ミス) <開始時:模擬戦闘開始>
# R4:ダメージ(半角)
# R5:攻撃側キャラクタLIFE <開始時:相手ゴさくら側LIFE>
# R6:防御側キャラクタLIFE <開始時:相手ゴうにゅう側LIFE>
# R7:Tag
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*OnJitenTagBattle
>OnJitenBattle
# OnJitenBattleの反応で流用できるところは流用した方がいいと思います。
# Reference7を参照して必要な部分のみ反応を追加します。
*JitenTagBattle
>TagBattle.(R3)
>TagBattle.(R1)の攻撃【タブ】(R6)<=0
>TagBattle.(R2)の防御【タブ】(R6)<=0
>JitenNormalBattle
*TagBattle.模擬戦闘開始
:(R1)さん、よろしく。
:(R2)さん、お手柔らかに。
*TagBattle.【さくら名】の攻撃
>さくら側で勝利【タブ】(compare,(あとひとりで勝ち),1)
:よし、あと一人よ!
$あとひとりで勝ち=1
*TagBattle.【うにゅう名】の攻撃
>うにゅう側で勝利【タブ】(compare,(あとひとりで勝ち),1)
(R2)さん、すまんね。
$あとひとりで勝ち=1
*TagBattle.【さくら名】の防御
>さくら側で敗北【タブ】(compare,(あとひとりで負け),1)
:ひ、ひどい……。
:しっかりせえ!
$あとひとりで負け=1
*TagBattle.【うにゅう名】の防御
>うにゅう側で敗北【タブ】(compare,(あとひとりで負け),1)
あとはたのむ……!
:敵は討つよ!
$あとひとりで負け=1
*さくら側で勝利
:やったわね!
:よかったな。
(模擬戦闘フラグ初期化)
*うにゅう側で勝利
まぁこんなもんやね。
:やるじゃない。
(模擬戦闘フラグ初期化)
*さくら側で敗北
:うう……。
:かなわんなぁ。
(模擬戦闘フラグ初期化)
*うにゅう側で敗北
もうあかん……。
:だめじゃんー。
(模擬戦闘フラグ初期化)
*模擬戦闘フラグ初期化
$あとひとりで勝ち【タブ】
$あとひとりで負け【タブ】
文
華和梨
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