*EXECUTE SSTP GetCollision拡張 [#wadece4e]

EXECUTE SSTPにより当たり判定を簡単に取得するための方法です。

**リクエスト [#ze7fa377]

#pre{{
EXECUTE SSTP/1.4
Charset: Shift_JIS
Sender: TestSSTP
Command: GetCollision
Reference0: 1
}}

#pre{{
EXECUTE SSTP/1.4
Charset: Shift_JIS
Sender: TestSSTP
Command: GetCollision
DestHWnd: 156480
}}

以上のような形式で呼び出すと、下のような応答が返ります。~
Reference0はキャラID(sakura=0 kero=1)、またはDestHWndヘッダでキャラウィンドウそのものを指定してください。~
省略すると、過去互換のためID=0を指定したものと見なされます。

**レスポンス [#i51814ae]

#pre{{
SSTP/1.4 200 OK

Head: 10,10,100,100
Face: 100,100,200,200
Bust: 200,200,300,300
}}

当たり判定名: その矩形、のように:で区切られてデータが返ります。~
&color(red){ヘッダとしてではなく、空行を1つはさんだデータ本体として返ることに注意して下さい。};~
これは、同じ当たり判定名が複数ある可能性があること、当たり判定名自体がASCII文字以外も含まれる可能性があること、そして他のEXECUTEリクエストと形式を統一するためです。

当たり判定名は上述のように、

-連続していない領域の指示のためなどに、複数同じ名前のエントリが返る可能性がある
-当たり判定名はASCIIのみとは限らない

ことに注意してください。~
なお、ASCII文字以外の場合は、リクエスト時のCharsetエントリと同じ文字コードでデータが返されます。~
返される矩形は、surfaces.txtそのままではなく、ウィンドウの左上点基準であることに注意してください。~
SERIKO実装によっては、補正処理等により、surfaces.txtの内容と若干異なる場合があります。

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