畝傍/里々における着せ替えパーツへのリアクション対応
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殊海夕音/FINE/template
*里々における着せ替えパーツへのリアクション対応 [#g087d927] 里々において、着せ替えパーツの存在をチェックし当たり判定を対応させます。 #pre{{ #着せ替え用スイッチ *OnDressupChanged >(R0)(R1)が(R2) #分岐…持っていない状態 *0スコップが0 $スコップ持っているか=0 #分岐…持っている状態 *0スコップが1 $スコップ持っているか=1 #実際の判定 *0ScoopEdgeUnderつつかれ >スコップ持ってない【タブ】(スコップ持っているか)==0 :持っているときのトークを書いて下さい。 #反応自体させたくない場合。反応が必要なら記入して下さい。 *スコップ持ってない \e }} **『#分岐…』の内容 [#k9d3384e] -(R0)において\0(=sakura)または\1(=kero)を判定します。~ \0側なら0、\1側なら1を記入して下さい。~ -(R1)にてパーツ名を取得します。~ 分岐先に取得したいパーツ名を記入して下さい。~ パーツ定義については、shellフォルダのdescript.txtに~ おける定義が用いられます。当たり判定範囲指定用のものとは~ 名前が異なる可能性がありますので、参照の上使用して下さい。~ -(R2)でON/OFFを判定します。~ OFF=0,ON=1です。~ **注意点 [#x7f77e16] -着せ替えの出来ないシェルに切り替える場合は、使用した関数を~ 元に戻しておかねばなりません。上の例の場合、スコップを持たせるか どうか選択出来ない(常に持っている)シェルにする場合は *OnShellChanging~ $スコップ持っているか=1~ とし、「戻す」必要が有ります。 -尚、これは現在SSPしか使用できません。~ 仕様については以下を参照して下さい。 [[仕様書:Shiori/main.html#OnDressupChanged]]
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*里々における着せ替えパーツへのリアクション対応 [#g087d927] 里々において、着せ替えパーツの存在をチェックし当たり判定を対応させます。 #pre{{ #着せ替え用スイッチ *OnDressupChanged >(R0)(R1)が(R2) #分岐…持っていない状態 *0スコップが0 $スコップ持っているか=0 #分岐…持っている状態 *0スコップが1 $スコップ持っているか=1 #実際の判定 *0ScoopEdgeUnderつつかれ >スコップ持ってない【タブ】(スコップ持っているか)==0 :持っているときのトークを書いて下さい。 #反応自体させたくない場合。反応が必要なら記入して下さい。 *スコップ持ってない \e }} **『#分岐…』の内容 [#k9d3384e] -(R0)において\0(=sakura)または\1(=kero)を判定します。~ \0側なら0、\1側なら1を記入して下さい。~ -(R1)にてパーツ名を取得します。~ 分岐先に取得したいパーツ名を記入して下さい。~ パーツ定義については、shellフォルダのdescript.txtに~ おける定義が用いられます。当たり判定範囲指定用のものとは~ 名前が異なる可能性がありますので、参照の上使用して下さい。~ -(R2)でON/OFFを判定します。~ OFF=0,ON=1です。~ **注意点 [#x7f77e16] -着せ替えの出来ないシェルに切り替える場合は、使用した関数を~ 元に戻しておかねばなりません。上の例の場合、スコップを持たせるか どうか選択出来ない(常に持っている)シェルにする場合は *OnShellChanging~ $スコップ持っているか=1~ とし、「戻す」必要が有ります。 -尚、これは現在SSPしか使用できません。~ 仕様については以下を参照して下さい。 [[仕様書:Shiori/main.html#OnDressupChanged]]
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