駅長/そもそもの始まり
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*ある日の妄想 [#tdd0160d] 駅長は、SSTP BOTTLEとか、よくやっている。 あれは良い物だ。伺かのゴースト単体としての限界を、利用者が自由にトークを作り、利用者全体に配信することでひとつの世界を作り出している。しかも、気軽に参加できるところが良い。 駅長は、MMO RPGとか、やってたりしてなかったりする。 あれは良い物だ。仮想世界を作り上げ、成長したりコミュニティを作ったりして楽しむことが出来る。でも、あんまり気軽に出来ないのが悪いところ。 で、ボトルっぽいけど、ボトルっぽくないものを、欲しいなぁと思った。 駅長的には、もーちょっとゲーム的なものとか、ちょっとしたTRPGっぽいものを、ボトルっぽい世界の中で展開できたらいいのになぁ、と、思ってたりする。 でも、ボトルはシステムが完成しすぎて、いまさら触ることが出来ない。 そうなると、それを実現するプラットフォームが必要になるわけで。そーいう場所があれば、ある程度のお金を出しても良いかな?とゆーか自分で作れるのかな?じゃあ、何が必要になるのかなぁ?と、考えたわけだ。 やるんならお金取れるものを、とゆー意気込みだけはあったりするが、まぁそれは将来的な話。作りたいのは、「何か出来るコミュニケーションシステムのプラットフォーム」。さてどうなることやら‥‥。 *何がしたい? [#df3377af] -とりあえず、ボトルっぽい何かをベースに何か出来るもの。 -そこは、どこか大きな町。中心のコミュニティエリアがいくつか存在する。 -コミュニティエリアそれぞれでは、自由な会話が出来る。 -コミュニティエリアから、主催者が立つことで任意のプレイゾーンを派生できる。 -プレイゾーンは、純粋な会話の場所、あるいはプラグイン可能な任意のゲームをする場所。 -プレイゾーンの主催者はゲームを主催できる。 -利用者は自由にエリア・ゾーンを選択し、ゴーストを使った「遊び」を体験できる。 -そういう場所を、なるべく安価なコスト(一人当り年間千円程度)で維持できる基盤を構築したい。 *何が問題? [#e68e6542] -スケーラビリティを確保できるネットワーク基盤が必要。 -ゲームのプラグインシステムは絶対に必要。 -各種モジュールのバージョンアップを制御できるように。 -駅長の開発力と財力(ーー;。 *どうやって作る? [#h3752976] -まずはなるべく短期間に高品質なものを作れる基盤として、Javaで作ってみる。 -ネットワークインフラは、P2PネットワークであるJXTAを選択。 -αバージョンっぽいのが出来たら、公開CVSを利用した開発に移行。 -‥‥とゆーか、まずは色々勉強(ーー; *コメント欄 [#c8f85c48] #comment(below) -概念としてはいいと思います。でも、折角ならばボトルを引きずり込むほうがいいような気がしますね。 -- [[kathmandu]] &new{2005-02-19 13:16:37 (土)}; *作業用 [#ib4678a3] #newpage(駅長/) #norelated [[駅長/妄想禄]]
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*ある日の妄想 [#tdd0160d] 駅長は、SSTP BOTTLEとか、よくやっている。 あれは良い物だ。伺かのゴースト単体としての限界を、利用者が自由にトークを作り、利用者全体に配信することでひとつの世界を作り出している。しかも、気軽に参加できるところが良い。 駅長は、MMO RPGとか、やってたりしてなかったりする。 あれは良い物だ。仮想世界を作り上げ、成長したりコミュニティを作ったりして楽しむことが出来る。でも、あんまり気軽に出来ないのが悪いところ。 で、ボトルっぽいけど、ボトルっぽくないものを、欲しいなぁと思った。 駅長的には、もーちょっとゲーム的なものとか、ちょっとしたTRPGっぽいものを、ボトルっぽい世界の中で展開できたらいいのになぁ、と、思ってたりする。 でも、ボトルはシステムが完成しすぎて、いまさら触ることが出来ない。 そうなると、それを実現するプラットフォームが必要になるわけで。そーいう場所があれば、ある程度のお金を出しても良いかな?とゆーか自分で作れるのかな?じゃあ、何が必要になるのかなぁ?と、考えたわけだ。 やるんならお金取れるものを、とゆー意気込みだけはあったりするが、まぁそれは将来的な話。作りたいのは、「何か出来るコミュニケーションシステムのプラットフォーム」。さてどうなることやら‥‥。 *何がしたい? [#df3377af] -とりあえず、ボトルっぽい何かをベースに何か出来るもの。 -そこは、どこか大きな町。中心のコミュニティエリアがいくつか存在する。 -コミュニティエリアそれぞれでは、自由な会話が出来る。 -コミュニティエリアから、主催者が立つことで任意のプレイゾーンを派生できる。 -プレイゾーンは、純粋な会話の場所、あるいはプラグイン可能な任意のゲームをする場所。 -プレイゾーンの主催者はゲームを主催できる。 -利用者は自由にエリア・ゾーンを選択し、ゴーストを使った「遊び」を体験できる。 -そういう場所を、なるべく安価なコスト(一人当り年間千円程度)で維持できる基盤を構築したい。 *何が問題? [#e68e6542] -スケーラビリティを確保できるネットワーク基盤が必要。 -ゲームのプラグインシステムは絶対に必要。 -各種モジュールのバージョンアップを制御できるように。 -駅長の開発力と財力(ーー;。 *どうやって作る? [#h3752976] -まずはなるべく短期間に高品質なものを作れる基盤として、Javaで作ってみる。 -ネットワークインフラは、P2PネットワークであるJXTAを選択。 -αバージョンっぽいのが出来たら、公開CVSを利用した開発に移行。 -‥‥とゆーか、まずは色々勉強(ーー; *コメント欄 [#c8f85c48] #comment(below) -概念としてはいいと思います。でも、折角ならばボトルを引きずり込むほうがいいような気がしますね。 -- [[kathmandu]] &new{2005-02-19 13:16:37 (土)}; *作業用 [#ib4678a3] #newpage(駅長/) #norelated [[駅長/妄想禄]]
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