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- 畝傍/里々における着せ替えパーツへのリアクション追従 は削除されています。
- 1 (2005-07-06 (水) 00:06:02)
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- 削除された行はこの色です。
里々において、着せ替えパーツの存在をチェックし
当たり判定を追従させます。
#着せ替え用スイッチ~
*OnDressupChanged~
>(R0)(R1)が(R2)~
#分岐…持っていない状態~
*0スコップが0~
$スコップ持っているか=0~
#分岐…持っている状態~
*0スコップが1~
$スコップ持っているか=1~
#実際の判定~
*0ScoopEdgeUnderつつかれ~
>スコップ持ってない【タブ】(スコップ持っているか)==0~
:持っているときのトークを書いて下さい。~
#反応自体させたくない場合。反応が必要なら記入して下さい。~
*スコップ持ってない~
\e~
◆『#分岐…』の内容~
(R0)において\0(=sakura)または\1(=kero)を判定します。~
\0側なら0、\1側なら1を記入して下さい。~
(R1)にてパーツ名を取得します。~
分岐先に取得したいパーツ名を記入して下さい。~
パーツ定義については、shellフォルダのdescript.txtに~
おける定義が用いられます。当たり判定範囲指定用のものとは~
名前が異なる可能性がありますので、参照の上使用して下さい。~
(R2)でON/OFFを判定します。~
OFF=0,ON=1です。~
仕様については以下を参照して下さい。~
http://crow.aqrs.jp/reference/all/Shiori/main.html#OnDressupChanged