里々において、着せ替えパーツの存在をチェックし
当たり判定を追従させます。

#着せ替え用スイッチ~
*OnDressupChanged~
>(R0)(R1)が(R2)~

#分岐…持っていない状態~
*0スコップが0~
$スコップ持っているか=0~

#分岐…持っている状態~
*0スコップが1~
$スコップ持っているか=1~

#実際の判定~
*0ScoopEdgeUnderつつかれ~
>スコップ持ってない【タブ】(スコップ持っているか)==0~
:持っているときのトークを書いて下さい。~

#反応自体させたくない場合。反応が必要なら記入して下さい。~
*スコップ持ってない~
\e~

◆『#分岐…』の内容~
 (R0)において\0(=sakura)または\1(=kero)を判定します。~
\0側なら0、\1側なら1を記入して下さい。~

 (R1)にてパーツ名を取得します。~
分岐先に取得したいパーツ名を記入して下さい。~
パーツ定義については、shellフォルダのdescript.txtに~
おける定義が用いられます。当たり判定範囲指定用のものとは~
名前が異なる可能性がありますので、参照の上使用して下さい。~

 (R2)でON/OFFを判定します。~
OFF=0,ON=1です。~

仕様については以下を参照して下さい。~
http://crow.aqrs.jp/reference/all/Shiori/main.html#OnDressupChanged



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