*ある日の妄想 [#tdd0160d]
駅長は、SSTP BOTTLEとか、よくやっている。
あれは良い物だ。伺かのゴースト単体としての限界を、利用者が自由にトークを作り、利用者全体に配信することでひとつの世界を作り出している。しかも、気軽に参加できるところが良い。
駅長は、MMO RPGとか、やってたりしてなかったりする。
あれは良い物だ。仮想世界を作り上げ、成長したりコミュニティを作ったりして楽しむことが出来る。でも、あんまり気軽に出来ないのが悪いところ。
で、ボトルっぽいけど、ボトルっぽくないものを、欲しいなぁと思った。
駅長的には、もーちょっとゲーム的なものとか、ちょっとしたTRPGっぽいものを、ボトルっぽい世界の中で展開できたらいいのになぁ、と、思ってたりする。
でも、ボトルはシステムが完成しすぎて、いまさら触ることが出来ない。
そうなると、それを実現するプラットフォームが必要になるわけで。そーいう場所があれば、ある程度のお金を出しても良いかな?とゆーか自分で作れるのかな?じゃあ、何が必要になるのかなぁ?と、考えたわけだ。
やるんならお金取れるものを、とゆー意気込みだけはあったりするが、まぁそれは将来的な話。作りたいのは、「何か出来るコミュニケーションシステムのプラットフォーム」。さてどうなることやら‥‥。
*何がしたい? [#df3377af]
-とりあえず、ボトルっぽい何かをベースに何か出来るもの。
-そこは、どこか大きな町。中心のコミュニティエリアがいくつか存在する。
-コミュニティエリアそれぞれでは、自由な会話が出来る。
-コミュニティエリアから、主催者が立つことで任意のプレイゾーンを派生できる。
-プレイゾーンは、純粋な会話の場所、あるいはプラグイン可能な任意のゲームをする場所。
-プレイゾーンの主催者はゲームを主催できる。
-利用者は自由にエリア・ゾーンを選択し、ゴーストを使った「遊び」を体験できる。
-そういう場所を、なるべく安価なコスト(一人当り年間千円程度)で維持できる基盤を構築したい。
*何が問題? [#e68e6542]
-スケーラビリティを確保できるネットワーク基盤が必要。
-ゲームのプラグインシステムは絶対に必要。
-各種モジュールのバージョンアップを制御できるように。
-駅長の開発力と財力(ーー;。
*どうやって作る? [#h3752976]
-まずはなるべく短期間に高品質なものを作れる基盤として、Javaで作ってみる。
-ネットワークインフラは、P2PネットワークであるJXTAを選択。
-αバージョンっぽいのが出来たら、公開CVSを利用した開発に移行。
-‥‥とゆーか、まずは色々勉強(ーー;
*コメント欄 [#c8f85c48]
#comment(below)
-概念としてはいいと思います。でも、折角ならばボトルを引きずり込むほうがいいような気がしますね。 -- [[kathmandu]] &new{2005-02-19 13:16:37 (土)};
*作業用 [#ib4678a3]
#newpage(駅長/)
#norelated
[[駅長/妄想禄]]