ぽな@ばぐとら/開発Tips/背景アニメ
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開始行:
*キャラの背景で画像をアニメーションさせたい [#kf7c6f30]
要するに、キャラクター画像の「後ろ」に何か画像をoverlayさ...
SSP,CROW、そしておそらくMateriaで使えると思いますが、あく...
今後もう少しスマートな方法が出てくるかもしれないことを考...
#ref(./serion.png,416x232)
**SERIKO定義への細工 [#ufff9316]
……理屈より先に、必要なSERIKO定義を示します。
旧いほうの形式で書いてありますので、適宜読み替えてくださ...
こちらは普通のアニメーション定義です。
0interval,runonce
0pattern0,2004,0,overlay,0,0
0pattern1,2004,10,overlay,0,10
0pattern2,2004,10,overlay,0,20
0pattern3,2004,10,overlay,0,30
0pattern4,2004,10,overlay,0,40
0pattern5,2004,10,overlay,0,50
0pattern6,2004,10,overlay,0,60
0pattern7,2004,10,overlay,0,70
0pattern8,-1,100,overlay,0,0
さらに、それよりもIDが後のアニメーションとして次のものを...
なお、今回はベース画像がsurface4と仮定しています。
1interval,runonce
1pattern0,4,0,overlay,0,0
1pattern1,-1,170,overlay,0,0
常にアニメーションをしたい場合は、最後の-1ターミネートを...
**何が起こっているのか? [#m4ce8539]
要するに、IDが小さいものから大きいものへの順で、SERIKOア...
#ref(./anim.png,229x159)
上図のような概念で重ね合わせられると考えてください。
**問題点と解決策 [#v577e595]
-二度重ね合わせ処理を行うので勿体無い。
SERIKOの座標指定のさらに後に「背景に重ね合わせろ」という...
-いい書式を思いついた時点で実装するかもしれません。
終了行:
*キャラの背景で画像をアニメーションさせたい [#kf7c6f30]
要するに、キャラクター画像の「後ろ」に何か画像をoverlayさ...
SSP,CROW、そしておそらくMateriaで使えると思いますが、あく...
今後もう少しスマートな方法が出てくるかもしれないことを考...
#ref(./serion.png,416x232)
**SERIKO定義への細工 [#ufff9316]
……理屈より先に、必要なSERIKO定義を示します。
旧いほうの形式で書いてありますので、適宜読み替えてくださ...
こちらは普通のアニメーション定義です。
0interval,runonce
0pattern0,2004,0,overlay,0,0
0pattern1,2004,10,overlay,0,10
0pattern2,2004,10,overlay,0,20
0pattern3,2004,10,overlay,0,30
0pattern4,2004,10,overlay,0,40
0pattern5,2004,10,overlay,0,50
0pattern6,2004,10,overlay,0,60
0pattern7,2004,10,overlay,0,70
0pattern8,-1,100,overlay,0,0
さらに、それよりもIDが後のアニメーションとして次のものを...
なお、今回はベース画像がsurface4と仮定しています。
1interval,runonce
1pattern0,4,0,overlay,0,0
1pattern1,-1,170,overlay,0,0
常にアニメーションをしたい場合は、最後の-1ターミネートを...
**何が起こっているのか? [#m4ce8539]
要するに、IDが小さいものから大きいものへの順で、SERIKOア...
#ref(./anim.png,229x159)
上図のような概念で重ね合わせられると考えてください。
**問題点と解決策 [#v577e595]
-二度重ね合わせ処理を行うので勿体無い。
SERIKOの座標指定のさらに後に「背景に重ね合わせろ」という...
-いい書式を思いついた時点で実装するかもしれません。
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