レゴキチ/大根3
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開始行:
大根2の問題点を補完する案。
*もくじ [#xc242f9b]
#contents
*OnRequestValues & OnGetValuesではダメな理由 [#e4e57585]
-「複数の変数を受け取る」イベントがOnGetValuesで固定され...
--大根2を連鎖させる時に不便!(主にじゃんけん等のミニゲー...
*OnRequestValues & 指定した任意のイベント [#wbe0020e]
-送信側が相手がこちらに送ってくるイベントを指定できるよう...
-大根2と一応互換が保てる?
**機能概要 [#o9351e46]
-大根2の拡張。
**実装案 [#j30a2cda]
***1.ゴーストAの送信 [#ddb74f48]
\![raiseother,ゴーストB,OnRequestValues,(FMO0name),返...
***2.ゴーストBの受信(OnRequestValues) [#la9576ac]
Reference0: ゴースト名A
Reference1: OnRequestValues
Reference2: 返して欲しい任意のイベント
Reference3: key1
Reference4: key2
Reference...
***3.ゴーストBの返信(OnRequestValues) [#yb9194dd]
\![raiseother,ゴーストA,返して欲しいイベント名,ゴースト...
***4.ゴーストAの受信(任意のイベント) [#sb5b055d]
Reference0: ゴースト名B
Reference1: 返して欲しい任意のイベント
Reference2: key=value
Reference3: key=value
Reference4: key=value
Reference...
*実装案 [#t314165e]
**里々での実装 [#sf886a70]
「[[レゴキチ/里々自作関数まとめ]]#大根2(OnGetValues)へ...
***要求側 [#xd45cec1]
*hoge
\![raiseother,要求相手,OnRequestValues,(FMO0name),OnGe...
*OnGetValues
(SetGetValues)
(何かしらの処理)
(ResetGetValues)
*OnGetJanken
(SetGetValues)
(じゃんけん的な処理)
(ResetGetValues)
$○○タイマ【タブ】2
***相手 [#v999021c]
-大根2
*OnRequestValues
\![raiseother,(R0),OnGetValues,(FMO0name)(call,Ge...
-[[大根3]]
*OnRequestValues
\![raiseother,(R0),(R1),(FMO0name)(call,GetRe...
*こめんと [#dd27c2ce]
- 返して欲しいイベントにOnGetValuesを指定することで下位互...
- 大根2を既に搭載している立場からすると、Referenceの順番...
- 要求側で送信前にフラグを立てて、受信時に適当な場所へジ...
- 大根2はkeyとvalueが結びついているのでreferenceの順番は...
- イベント名を変えて「OnRequestValues2」とか?うーむ -- [...
#comment
終了行:
大根2の問題点を補完する案。
*もくじ [#xc242f9b]
#contents
*OnRequestValues & OnGetValuesではダメな理由 [#e4e57585]
-「複数の変数を受け取る」イベントがOnGetValuesで固定され...
--大根2を連鎖させる時に不便!(主にじゃんけん等のミニゲー...
*OnRequestValues & 指定した任意のイベント [#wbe0020e]
-送信側が相手がこちらに送ってくるイベントを指定できるよう...
-大根2と一応互換が保てる?
**機能概要 [#o9351e46]
-大根2の拡張。
**実装案 [#j30a2cda]
***1.ゴーストAの送信 [#ddb74f48]
\![raiseother,ゴーストB,OnRequestValues,(FMO0name),返...
***2.ゴーストBの受信(OnRequestValues) [#la9576ac]
Reference0: ゴースト名A
Reference1: OnRequestValues
Reference2: 返して欲しい任意のイベント
Reference3: key1
Reference4: key2
Reference...
***3.ゴーストBの返信(OnRequestValues) [#yb9194dd]
\![raiseother,ゴーストA,返して欲しいイベント名,ゴースト...
***4.ゴーストAの受信(任意のイベント) [#sb5b055d]
Reference0: ゴースト名B
Reference1: 返して欲しい任意のイベント
Reference2: key=value
Reference3: key=value
Reference4: key=value
Reference...
*実装案 [#t314165e]
**里々での実装 [#sf886a70]
「[[レゴキチ/里々自作関数まとめ]]#大根2(OnGetValues)へ...
***要求側 [#xd45cec1]
*hoge
\![raiseother,要求相手,OnRequestValues,(FMO0name),OnGe...
*OnGetValues
(SetGetValues)
(何かしらの処理)
(ResetGetValues)
*OnGetJanken
(SetGetValues)
(じゃんけん的な処理)
(ResetGetValues)
$○○タイマ【タブ】2
***相手 [#v999021c]
-大根2
*OnRequestValues
\![raiseother,(R0),OnGetValues,(FMO0name)(call,Ge...
-[[大根3]]
*OnRequestValues
\![raiseother,(R0),(R1),(FMO0name)(call,GetRe...
*こめんと [#dd27c2ce]
- 返して欲しいイベントにOnGetValuesを指定することで下位互...
- 大根2を既に搭載している立場からすると、Referenceの順番...
- 要求側で送信前にフラグを立てて、受信時に適当な場所へジ...
- 大根2はkeyとvalueが結びついているのでreferenceの順番は...
- イベント名を変えて「OnRequestValues2」とか?うーむ -- [...
#comment
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