浮子屋/キーワード式井戸端会議
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開始行:
*キーワード式井戸端会議 [#w31dc393]
&color(Red){本件、SSP2.0.11で実装されました!ぱちぱちぱち...
http://ghost-dev.g.hatena.ne.jp/ponapalt/20080405/1207386...
Category:[[仕様メモ]]
台本コミュがらみで、ゴースト間の連携についてちょっと考えて
いたのですが、以下のようなアイデアが実現するとちょっと楽...
かなー、とか。
-コンセプト
--たとえば3体ゴーストを立たせたら、その3体が相互に話を...
のをみてみたい
--ゴースト作成者の負荷をそれほど増やすことなく、沢山の相...
-アイデア
--RegisterKeyWord タグ、及び OnKeyWordイベントをベースウ...
--ゴーストはRegisterKeyWordタグで、ベースウェアに単語(正...
登録する
--ベースウェアは、起動中の全ゴーストが喋ったトークを監視...
上記で登録された単語が含まれていた場合、登録したゴース...
OnKeyWord イベントで単語が現れたトーク、どの単語が現れ...
及び喋ったゴースト名を通知する。
--OnKeyWordを通知されたゴーストは、それに合わせて適当な反...
要は、単純なBOTが複数立っている状態だと思ってください。~
RegisterKeyWord,及びOnKeyWordが実装されたゴーストが複数立...
そこに相互作用が生まれます。(片方が未実装だと、一方通行...
無限ループに陥らないように、同じ台詞はn回まで、等の制限...
しれません。
…ゴースト周りの技術仕様を完全に理解せずに書いてます。~
実はもう可能だったりして。
----
仕様案。適当にここをいじってください。
\![execute,registerkeyword,(or|and),キーワード,キーワー...
GET SHIORI/3.0
ID: OnKeyWord
Sender: ゴーストSakura名
Reference0: きーわーど
Reference1: \0\s[5]きーわーど。\w8\w8\uわーどやね。\e
----
***メリット [#q0a9f70b]
-いわゆる「キャラ破壊」が起きない―台詞を考えるのは全部ゴ...
-ゴースト作成者が予想もしなかったようなコラボレーションが...
***デメリット [#i3997903]
-ベースウェア側でかなり重い実装が必要になると思われる
-結局は本仕様に対応したゴーストがある程度出てこないと意味...
***Public/Private [#l8698ec6]
-現在の想定だと、全てのゴーストの全ての台詞をPublicなもの...
つまり、「ユーザさんと1対1で話してるのに割り込むんじゃ...
Privateな扱いができない。
-逆に、明示的な指定が無いと、全ての会話をPrivateとして扱...
対応ゴーストが沢山でてこないと会話が発生しない、というデ...
***その他 [#n08ee720]
-正規表現と書きましたが、処理の重さを考えると、精々、複数...
の条件がいいところかもしれません。
-Referenceにゴースト名等を含めるとして、複数単語で絞りこ...
受けた側のSHIORIで条件判定をすれば、「ある特定のゴースト...
することもできるかと思います。
-逆に、「よくある単語」でゴーストに関わらず反応すれば、予...
コラボレーションが生まれるかもしれません。(本来はそれを...
-発展形として、他のゴーストの撫で反応に反応できたりすると...
さくら&うにゅうが、~
「\uさくらには撫でる胸あらへんもんな。\hうるさいよっ!」~
とか。
----
//#comment(below);
-ベースウェアが面倒を見る(キーワード方式)の場合であれば...
-Communicateは、Ageヘッダというのがあります(ありました)...
-単純に反応率で――例えば「ゴーストがさくらで、会話に”胸”が...
-そんな気もします。無限ループ防止は…ゴースト側で対処、で...
-いっそ開き直って、特定の設定を最初にやるだけで全ての喋り...
-キーワードとして例えば * を設定すると、全ての会話が飛ん...
-あ、idはゴースト毎にユニークってつもりでした。まあunregi...
-idにあたるものは内部的にSSP内でゴーストごとに持って振り...
-execute,registerkeyword,id,キーワード[(and|or)キーワード...
-たとえPrivateな喋りでも、壁の向こうから聞こえてきたのに...
-横で話を聞いていきなりイヤミなツッコミをぶつぶつしゃべる...
-実装仕様にもよります。正規表現はヤバそうですが、単純な単...
終了行:
*キーワード式井戸端会議 [#w31dc393]
&color(Red){本件、SSP2.0.11で実装されました!ぱちぱちぱち...
http://ghost-dev.g.hatena.ne.jp/ponapalt/20080405/1207386...
Category:[[仕様メモ]]
台本コミュがらみで、ゴースト間の連携についてちょっと考えて
いたのですが、以下のようなアイデアが実現するとちょっと楽...
かなー、とか。
-コンセプト
--たとえば3体ゴーストを立たせたら、その3体が相互に話を...
のをみてみたい
--ゴースト作成者の負荷をそれほど増やすことなく、沢山の相...
-アイデア
--RegisterKeyWord タグ、及び OnKeyWordイベントをベースウ...
--ゴーストはRegisterKeyWordタグで、ベースウェアに単語(正...
登録する
--ベースウェアは、起動中の全ゴーストが喋ったトークを監視...
上記で登録された単語が含まれていた場合、登録したゴース...
OnKeyWord イベントで単語が現れたトーク、どの単語が現れ...
及び喋ったゴースト名を通知する。
--OnKeyWordを通知されたゴーストは、それに合わせて適当な反...
要は、単純なBOTが複数立っている状態だと思ってください。~
RegisterKeyWord,及びOnKeyWordが実装されたゴーストが複数立...
そこに相互作用が生まれます。(片方が未実装だと、一方通行...
無限ループに陥らないように、同じ台詞はn回まで、等の制限...
しれません。
…ゴースト周りの技術仕様を完全に理解せずに書いてます。~
実はもう可能だったりして。
----
仕様案。適当にここをいじってください。
\![execute,registerkeyword,(or|and),キーワード,キーワー...
GET SHIORI/3.0
ID: OnKeyWord
Sender: ゴーストSakura名
Reference0: きーわーど
Reference1: \0\s[5]きーわーど。\w8\w8\uわーどやね。\e
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***メリット [#q0a9f70b]
-いわゆる「キャラ破壊」が起きない―台詞を考えるのは全部ゴ...
-ゴースト作成者が予想もしなかったようなコラボレーションが...
***デメリット [#i3997903]
-ベースウェア側でかなり重い実装が必要になると思われる
-結局は本仕様に対応したゴーストがある程度出てこないと意味...
***Public/Private [#l8698ec6]
-現在の想定だと、全てのゴーストの全ての台詞をPublicなもの...
つまり、「ユーザさんと1対1で話してるのに割り込むんじゃ...
Privateな扱いができない。
-逆に、明示的な指定が無いと、全ての会話をPrivateとして扱...
対応ゴーストが沢山でてこないと会話が発生しない、というデ...
***その他 [#n08ee720]
-正規表現と書きましたが、処理の重さを考えると、精々、複数...
の条件がいいところかもしれません。
-Referenceにゴースト名等を含めるとして、複数単語で絞りこ...
受けた側のSHIORIで条件判定をすれば、「ある特定のゴースト...
することもできるかと思います。
-逆に、「よくある単語」でゴーストに関わらず反応すれば、予...
コラボレーションが生まれるかもしれません。(本来はそれを...
-発展形として、他のゴーストの撫で反応に反応できたりすると...
さくら&うにゅうが、~
「\uさくらには撫でる胸あらへんもんな。\hうるさいよっ!」~
とか。
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//#comment(below);
-ベースウェアが面倒を見る(キーワード方式)の場合であれば...
-Communicateは、Ageヘッダというのがあります(ありました)...
-単純に反応率で――例えば「ゴーストがさくらで、会話に”胸”が...
-そんな気もします。無限ループ防止は…ゴースト側で対処、で...
-いっそ開き直って、特定の設定を最初にやるだけで全ての喋り...
-キーワードとして例えば * を設定すると、全ての会話が飛ん...
-あ、idはゴースト毎にユニークってつもりでした。まあunregi...
-idにあたるものは内部的にSSP内でゴーストごとに持って振り...
-execute,registerkeyword,id,キーワード[(and|or)キーワード...
-たとえPrivateな喋りでも、壁の向こうから聞こえてきたのに...
-横で話を聞いていきなりイヤミなツッコミをぶつぶつしゃべる...
-実装仕様にもよります。正規表現はヤバそうですが、単純な単...
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