畝傍/里々における着せ替えパーツへのリアクション対応
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開始行:
*里々における着せ替えパーツへのリアクション対応 [#g087d927]
里々において、着せ替えパーツの存在をチェックし当たり判定...
#pre{{
#着せ替え用スイッチ
*OnDressupChanged
>(R0)(R1)が(R2)
#分岐…持っていない状態
*0スコップが0
$スコップ持っているか=0
#分岐…持っている状態
*0スコップが1
$スコップ持っているか=1
#実際の判定
*0ScoopEdgeUnderつつかれ
>スコップ持ってない【タブ】(スコップ持っているか)==0
:持っているときのトークを書いて下さい。
#反応自体させたくない場合。反応が必要なら記入して下さい。
*スコップ持ってない
\e
}}
**『#分岐…』の内容 [#k9d3384e]
-(R0)において\0(=sakura)または\1(=kero)を判定します。~
\0側なら0、\1側なら1を記入して下さい。~
-(R1)にてパーツ名を取得します。~
分岐先に取得したいパーツ名を記入して下さい。~
パーツ定義については、shellフォルダのdescript.txtに~
おける定義が用いられます。当たり判定範囲指定用のものとは~
名前が異なる可能性がありますので、参照の上使用して下さい。~
-(R2)でON/OFFを判定します。~
OFF=0,ON=1です。~
**注意点 [#x7f77e16]
-着せ替えの出来ないシェルに切り替える場合は、使用した関数...
元に戻しておかねばなりません。上の例の場合、スコップを持...
どうか選択出来ない(常に持っている)シェルにする場合は
*OnShellChanging~
$スコップ持っているか=1~
とし、「戻す」必要が有ります。
-尚、これは現在SSPしか使用できません。~
仕様については以下を参照して下さい。
[[仕様書:Shiori/main.html#OnDressupChanged]]
終了行:
*里々における着せ替えパーツへのリアクション対応 [#g087d927]
里々において、着せ替えパーツの存在をチェックし当たり判定...
#pre{{
#着せ替え用スイッチ
*OnDressupChanged
>(R0)(R1)が(R2)
#分岐…持っていない状態
*0スコップが0
$スコップ持っているか=0
#分岐…持っている状態
*0スコップが1
$スコップ持っているか=1
#実際の判定
*0ScoopEdgeUnderつつかれ
>スコップ持ってない【タブ】(スコップ持っているか)==0
:持っているときのトークを書いて下さい。
#反応自体させたくない場合。反応が必要なら記入して下さい。
*スコップ持ってない
\e
}}
**『#分岐…』の内容 [#k9d3384e]
-(R0)において\0(=sakura)または\1(=kero)を判定します。~
\0側なら0、\1側なら1を記入して下さい。~
-(R1)にてパーツ名を取得します。~
分岐先に取得したいパーツ名を記入して下さい。~
パーツ定義については、shellフォルダのdescript.txtに~
おける定義が用いられます。当たり判定範囲指定用のものとは~
名前が異なる可能性がありますので、参照の上使用して下さい。~
-(R2)でON/OFFを判定します。~
OFF=0,ON=1です。~
**注意点 [#x7f77e16]
-着せ替えの出来ないシェルに切り替える場合は、使用した関数...
元に戻しておかねばなりません。上の例の場合、スコップを持...
どうか選択出来ない(常に持っている)シェルにする場合は
*OnShellChanging~
$スコップ持っているか=1~
とし、「戻す」必要が有ります。
-尚、これは現在SSPしか使用できません。~
仕様については以下を参照して下さい。
[[仕様書:Shiori/main.html#OnDressupChanged]]
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