酔狂/描画を外から制御する話
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開始行:
まだお勉強中
*現状整理 [#r4754381]
分析の観点で考えています。実装とは大幅に異なる可能性があ...
描画に関する主要な機能は3+αのエンジンに分けられる。
仮にUrd/Berd/Skuldとする。
**Urd [#l623cdac]
|RIGHT:~一言で言うと|descript.txt + surface.txt + SSPの設...
|RIGHT:~責務|永続化readonlyデータの保持、管理|
|RIGHT:~持っているデータ|サーフェイス毎の定義(collision, ...
|RIGHT:~提供するサービス|データのread、永続化|
**Berd [#ua6d01e3]
|RIGHT:~一言で言うと|起動中のプロパティ値|
|RIGHT:~責務|各種プロパティ値の保持、値変更の際のイベント...
|RIGHT:~持っているデータ|喋り速度、スケール、透明度、キャ...
|RIGHT:~提供するサービス|データのread/write、イベント発行|
**Skuld [#o329dd00]
|RIGHT:~一言で言うと|スケジューラ|
|RIGHT:~責務|タイムラインの保持、実行(決められた時刻に決...
|RIGHT:~持っているデータ|タイムライン(何ms後に何をするか)|
|RIGHT:~提供するサービス|タイムラインの実行|
*** タイムラインから呼ばれるコマンド [#n63a410e]
SakuraScriptに明示的に書くコマンドの他に、以下のようなも...
- neverでないアニメーション終了時に、次のアニメーション開...
- バルーン、選択肢等のタイムアウト
**その他 [#w72aad04]
*** SakuraScriptパーサ [#p6c27327]
文法解釈し、全てのコマンドをタイムライン上に並べていく。...
*** レンダラー [#o30922e0]
必要な描画作業を行う。
* シナリオ [#q886c7e8]
あんなこといいな、できたらいいな?
** CROWの動的SERIKO [#k2ae3447]
起動中のゴーストが自らsurface.txtを書き換える。
ネットワークから動的にダウンロードするゴーストや、複雑な...
** ゴーストエディタ [#v9356c66]
- 起動中のゴーストのsurface.txtを書き換えて、ワンクリック...
- SHIORIレスでアニメーション定義だけをごりごり書いてデバ...
** こないだの重力ゴースト [#icd014cd]
起動中のゴーストにmoveを外部から送ったり、さらに上書き的...
** デスクトップNScripter [#zc962ea9]
特に今と変わらないけど、例えばバルーンレス(デスクトップ...
*方針 [#f37d8a24]
***BerdとUrdの一体化 [#sdbd9764]
全部ファイルで永続化。ゴースト側から読み書き可能にする。
多分もうなってるんじゃないかな。
***APIは非同期 [#wa27b7c6]
タイムラインをバイパスしていきなりコマンド呼ぶのはリスキ...
とすると、呼び出し時はSkuldに渡して、必要に応じてイベント...
終了行:
まだお勉強中
*現状整理 [#r4754381]
分析の観点で考えています。実装とは大幅に異なる可能性があ...
描画に関する主要な機能は3+αのエンジンに分けられる。
仮にUrd/Berd/Skuldとする。
**Urd [#l623cdac]
|RIGHT:~一言で言うと|descript.txt + surface.txt + SSPの設...
|RIGHT:~責務|永続化readonlyデータの保持、管理|
|RIGHT:~持っているデータ|サーフェイス毎の定義(collision, ...
|RIGHT:~提供するサービス|データのread、永続化|
**Berd [#ua6d01e3]
|RIGHT:~一言で言うと|起動中のプロパティ値|
|RIGHT:~責務|各種プロパティ値の保持、値変更の際のイベント...
|RIGHT:~持っているデータ|喋り速度、スケール、透明度、キャ...
|RIGHT:~提供するサービス|データのread/write、イベント発行|
**Skuld [#o329dd00]
|RIGHT:~一言で言うと|スケジューラ|
|RIGHT:~責務|タイムラインの保持、実行(決められた時刻に決...
|RIGHT:~持っているデータ|タイムライン(何ms後に何をするか)|
|RIGHT:~提供するサービス|タイムラインの実行|
*** タイムラインから呼ばれるコマンド [#n63a410e]
SakuraScriptに明示的に書くコマンドの他に、以下のようなも...
- neverでないアニメーション終了時に、次のアニメーション開...
- バルーン、選択肢等のタイムアウト
**その他 [#w72aad04]
*** SakuraScriptパーサ [#p6c27327]
文法解釈し、全てのコマンドをタイムライン上に並べていく。...
*** レンダラー [#o30922e0]
必要な描画作業を行う。
* シナリオ [#q886c7e8]
あんなこといいな、できたらいいな?
** CROWの動的SERIKO [#k2ae3447]
起動中のゴーストが自らsurface.txtを書き換える。
ネットワークから動的にダウンロードするゴーストや、複雑な...
** ゴーストエディタ [#v9356c66]
- 起動中のゴーストのsurface.txtを書き換えて、ワンクリック...
- SHIORIレスでアニメーション定義だけをごりごり書いてデバ...
** こないだの重力ゴースト [#icd014cd]
起動中のゴーストにmoveを外部から送ったり、さらに上書き的...
** デスクトップNScripter [#zc962ea9]
特に今と変わらないけど、例えばバルーンレス(デスクトップ...
*方針 [#f37d8a24]
***BerdとUrdの一体化 [#sdbd9764]
全部ファイルで永続化。ゴースト側から読み書き可能にする。
多分もうなってるんじゃないかな。
***APIは非同期 [#wa27b7c6]
タイムラインをバイパスしていきなりコマンド呼ぶのはリスキ...
とすると、呼び出し時はSkuldに渡して、必要に応じてイベント...
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