k(航)/自己流透過シェル作成法
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
*自己流透過シェルの描き方 [#l86f2f6d]
まじで自己流なので、あくまで参考程度に見てください(’’~
''なお、元から線が綺麗な人は見る必要がありません。''~
あくまで雑な線を多く描く絵が多い人用です。~
[[工程1>#w8b63303]] / [[工程2>#g4fb82ea]] / [[工程3>#y...
~
**工程1 [#w8b63303]
自分は説明にSAIを使っていますが、レイヤー機能のあるペイン...
とにかくシェル描きます。~
~
&ref(koko_1.jpg,nolink);~
~
ちなみに自分は300*400のサイズでに解像度変えずにいつも描い...
綺麗な線でシェルを立たせたい人は上記の3倍くらいのサイズ...
~
**工程2 [#g4fb82ea]
レイヤーの一番下に背景レイヤーを追加して一色で塗りつぶし...
伺かの場合、透過色は左上の1ドット判断されるみたいなので...
~
&ref(koko_2.jpg,nolink);~
~
一見これで完成のように見えるんですが、このままシェルに加...
~
&ref(koko_3.jpg,nolink);~
~
このようにあちこちにゴミが出てます。~
ついでに線との境界線にアンチエイリアスがかかってしまい、...
~
**工程3 [#ye747761]
工程2で見えるゴミを''力技''で排除します。~
~
まず、ペンツールのちょい上にある自動選択ツールを選びます。~
これはいわゆる閉領域選択です、ある一定の範囲内をマスクペ...
領域検出モードは『色差が範囲内の部分』を選択、範囲は背景...
領域検出先を''『キャンバス』''。これ重要です、テストに出...
~
&ref(koko_4.jpg,nolink);
&ref(koko_5.jpg,nolink);~
~
上記の状態で背景を選択。~
~
&ref(koko_6.jpg,nolink);~
~
やはり線にアンチエイリアスがかかっているため、上手く選択...
けれども、この時点で明らかに目立つ大きいゴミとかは選択ペ...
~
**工程4 [#j4dd0546]
上部メニューバーより[選択(S)]→[選択領域の反転(I)]を選択し...
すると下記のように背景以外の全ての部分がマスキングされま...
~
&ref(koko_7.jpg,nolink);~
~
この状態で更に上部メニューバーより[選択(S)]→[選択領域を1...
するとちとわかりにくいですが、下記のように1ピクセル膨張さ...
~
&ref(koko_8.jpg,nolink);~
~
この状態で背景レイヤーをバケツでもペンでも何でもいいんで'...
白で塗りつぶしちゃ絶対に駄目ですよ。~
塗りつぶすと下記の画像のように、キャラクターの縁を白で覆...
~
&ref(koko_9.jpg,nolink);~
~
**工程5 [#rde68d65]
前工程で出来上がった背景レイヤーを一番上のレイヤーに持っ...
~
&ref(koko_10.jpg,nolink);
&ref(koko_11.jpg,nolink);~
~
見た目上変化がありませんが、この状態でpng画像を出力してシ...
~
&ref(koko_12.jpg,nolink);~
~
と、こんな感じにゴミを抑える事ができます、変にゴミが出な...
工程2を比較してみるとこんな感じです。~
~
&ref(koko_3.jpg,nolink);
&ref(koko_12.jpg,nolink);~
~
白縁のギザギザ感が気になる場合は、白縁部分をpnaで半透明処...
けれども自分はpnaを使ってないので説明は省略させてもらいま...
終了行:
*自己流透過シェルの描き方 [#l86f2f6d]
まじで自己流なので、あくまで参考程度に見てください(’’~
''なお、元から線が綺麗な人は見る必要がありません。''~
あくまで雑な線を多く描く絵が多い人用です。~
[[工程1>#w8b63303]] / [[工程2>#g4fb82ea]] / [[工程3>#y...
~
**工程1 [#w8b63303]
自分は説明にSAIを使っていますが、レイヤー機能のあるペイン...
とにかくシェル描きます。~
~
&ref(koko_1.jpg,nolink);~
~
ちなみに自分は300*400のサイズでに解像度変えずにいつも描い...
綺麗な線でシェルを立たせたい人は上記の3倍くらいのサイズ...
~
**工程2 [#g4fb82ea]
レイヤーの一番下に背景レイヤーを追加して一色で塗りつぶし...
伺かの場合、透過色は左上の1ドット判断されるみたいなので...
~
&ref(koko_2.jpg,nolink);~
~
一見これで完成のように見えるんですが、このままシェルに加...
~
&ref(koko_3.jpg,nolink);~
~
このようにあちこちにゴミが出てます。~
ついでに線との境界線にアンチエイリアスがかかってしまい、...
~
**工程3 [#ye747761]
工程2で見えるゴミを''力技''で排除します。~
~
まず、ペンツールのちょい上にある自動選択ツールを選びます。~
これはいわゆる閉領域選択です、ある一定の範囲内をマスクペ...
領域検出モードは『色差が範囲内の部分』を選択、範囲は背景...
領域検出先を''『キャンバス』''。これ重要です、テストに出...
~
&ref(koko_4.jpg,nolink);
&ref(koko_5.jpg,nolink);~
~
上記の状態で背景を選択。~
~
&ref(koko_6.jpg,nolink);~
~
やはり線にアンチエイリアスがかかっているため、上手く選択...
けれども、この時点で明らかに目立つ大きいゴミとかは選択ペ...
~
**工程4 [#j4dd0546]
上部メニューバーより[選択(S)]→[選択領域の反転(I)]を選択し...
すると下記のように背景以外の全ての部分がマスキングされま...
~
&ref(koko_7.jpg,nolink);~
~
この状態で更に上部メニューバーより[選択(S)]→[選択領域を1...
するとちとわかりにくいですが、下記のように1ピクセル膨張さ...
~
&ref(koko_8.jpg,nolink);~
~
この状態で背景レイヤーをバケツでもペンでも何でもいいんで'...
白で塗りつぶしちゃ絶対に駄目ですよ。~
塗りつぶすと下記の画像のように、キャラクターの縁を白で覆...
~
&ref(koko_9.jpg,nolink);~
~
**工程5 [#rde68d65]
前工程で出来上がった背景レイヤーを一番上のレイヤーに持っ...
~
&ref(koko_10.jpg,nolink);
&ref(koko_11.jpg,nolink);~
~
見た目上変化がありませんが、この状態でpng画像を出力してシ...
~
&ref(koko_12.jpg,nolink);~
~
と、こんな感じにゴミを抑える事ができます、変にゴミが出な...
工程2を比較してみるとこんな感じです。~
~
&ref(koko_3.jpg,nolink);
&ref(koko_12.jpg,nolink);~
~
白縁のギザギザ感が気になる場合は、白縁部分をpnaで半透明処...
けれども自分はpnaを使ってないので説明は省略させてもらいま...
ページ名: