ゴーストデベロパへの12の質問

Q1.あなたのお名前と、この12質で紹介したい貴方のゴーストの名前を教えて下さい。

私はぽな。とりあえずEmily/Phase4をひきずり出してきましょうか。

Q2.そのゴーストのタイプは言うならばどれにあたりますか?

汎用ゴースト
有る程度のネタ偏りや設定事項はあるが、基本的に話す内容を選ばない貴方の分

カテゴリ分けすると汎用に入るかと思います。ただし私の分身というわけではなく、その開発過程のために、いろんな人の好みやネタが交錯しています。

Q3.そのゴーストを、簡単に、説明していただけますか。話すトークの内容や、性格・相方などを。

SSPに標準添付するいわゆる「デフォルトゴースト」です。
SSPの技術実験も兼ねたゴーストであり、トーク内容自体にそれほど特徴をつける予定はありません。見た目は普通のゴーストの構成になります。
たくさんのゴーストと話が交錯するようなものを考えています。

Q4.そのゴーストに、特別な世界観などは考えていますか? あれば教えて下さい。

SSP BUGTRAQ(ばぐとら事務所)に所属し、特に「所長たん」と世界観が交錯します。
また、その特殊な位置付けから、SSPという自分が立っているアプリケーションの存在を明確に認識しています。もっとも、あまり気にしない性格で、その事に関する自分の存在の矛盾と不安定さについて深く考えたことはないようですが。

Q5.そのゴーストを作ろうとしたきっかけを教えて下さい。

3rd(1.10系時点でのエミリ)がSHIORI載せ変えをしないとメンテが非常に困難になり、なら新しく作ってしまえ、と始めたのがきっかけです。

Q6.貴方が思うそのゴーストのアピールポイントを教えて下さい。どこを見て欲しいですか?

デフォルトゴーストという重責を負いながらも元気に動き回る姿、でしょうか。

Q7.シェル作り・ゴースト作りのそれぞれの分野について「苦労したこと」を1点ずつ挙げて下さい。

シェル
丸投げしたのでよくわかりません!
……強いて言えば、必要なサーフィスが何かを分析することでしょうか。
ゴースト
共同開発という形式ですので、すべてのネタを矛盾なく組み合わせて表情をつけていく作業に苦労しました。

Q8.そのゴーストを作っていて楽しいと思える事、嬉しかった事を教えて下さい。

まだまだそういうのはこれからでしょうね。

Q9.あなたにとって、そのゴーストは、どのような存在ですか?

「相棒であり手のかかる子供」です。
「所長たん」との関係もそんな感じですし。

Q10.二次創作等で他人の手によってそのゴーストが使われる事についてどう思いますか?よければ、以下の観点を参考にどうぞ。

基本的に、Creative Commonsでライセンスされています。
条件にしたがっていただく限り二次創作に何も問題はありません。

  • Q10-1.同人誌とか絵板やSS板で、そのゴーストが主役として描かれる
    • どうぞどうぞ
  • Q10-2.同人誌とか絵板やSS板で、そのゴーストが登場する(ちょい役・ネタ役・つっこみ役で)
    • どんどんやっちゃってください。
  • Q10-3.そのゴーストのシェル絵がファン用の壁紙やアイコン・バナーに使われる。
    • 全く問題ありません。
  • Q10-4.SSTP(毒電波・ボトル)、GhostStream(台本トーク)によって貴方の考えるトーク以外の事を喋る。
    • いや、そもそも組立役がボトラーですし。
  • Q10-5.えちぃことやぐろぃこと。
    • ぐろぃのはまぁそこそこにしてね~、かなぁ。CCに従っている限り文句を言うつもりはありませんが良識に期待します。へちは……わし、男ですから!!

Q11.ゴーストを作る・作ったにあたって、一番感謝したい人(集団、ゴースト)にありがとうと言ってみて下さい。

いろんなところからヒントを得て、いろんなところからネタを出してもらい、そしてシェルまでまるなげですから、いくら感謝の気持ちを述べても述べ足りません。
とりあえず、ありがとう。

Q12.最後に一言、どうぞ!

……減点12。


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Last-modified: 2006-12-09 (土) 22:52:29