妄想メモ †

今後の「伺か」について色々と妄想しているものを、
ここらで一旦簡単に吐き出して置く事にしてみるテスト。

悲しいことに自分では実現のメドがたたないのと、ちょっと暇だったので・・・。

どんなことを考えてるか †

  • ゴーストがWebで動くと面白いなとか
  • Webで動くんならVistaのガジェットでも動きそうだなとか
  • Web用とローカル用にゴースト作るのは面倒なので、なるべく共通化できるといいなとか
  • でも既存の仕様を全部Webに載せるのは無理臭いなとか

というわけで、非常に大雑把な図を描くとこんな感じです。

&attachref(./01.png);

SHIORIについて †

  • Webで動かすんならJavaScript?とかで書くしかないよな
  • でもAYAだの里々だのの辞書をJavaScript?でドライブするのは死ぬよな
  • 多分階層別に規格を作ってやらないといけないだろうな

&attachref(./02.png);

  • AYAをJavaScript?にコンパイルする方法ならまだ目があるのかな
  • とりあえず、プレーンテキストでトーク書いただけで動けばらくだよな

例えば、プレーンテキストに

RandomTalk.1 \hほげほげ~\uへもへも~\e
RandomTalk.2 \hな~\uる~\e
MouseMove.Bust.1 \hむね~\uさわる~\e

とか書いておけば、最低限それを誰かが読んで(イベント別に) ランダムに選択してくれればいい

もう一寸高級な処理をしたくなったら、その上位層で

if 当たり判定回数 < 10
  return $MouseMove.Bust.1
else
  return $MouseMove.Bust.2

とか出来れば、トーク辞書は共用できるかな

シェルについて &dagger;

  • 今のSERIKO仕様をそのまま持っていくのはいくらなんでも無理だろう
  • 各サーフィス、基本は一枚絵、アニメなしということにすれば楽だな
  • elementの合成くらいはWebでもできるかな
  • ローカルでもっと複雑なことをしたくなったら、動的にサーフィスの合成ができればいいな
  • そのためにはさくらスクリプトに、サーフィスを合成するための命令がいるな
  • いずれにしてもSERIKO仕様にも階層構造が要るな

こめとん &dagger;



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Last-modified: 2006-12-09 (土) 22:53:35 (4608d)