sissy/「60階段」送受信電波
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殊海夕音/FINE/template
*パーティゲーム「60階段」送受信電波一覧 [#z4ef57e9] -注意点~ 記述は「里々」に準拠したものとなっています。~ 「里々」以外ののSHIORIを遣っている場合、それぞれのSHIORIに対応した記述を行う必要があります。~ 「60階段」本体およびルールについてはゴースト「[[カレー家族/沙紀と右近>http://curryfamily.me.land.to/ghost_saki.html]]」を参照~ 実装サンプルはゴースト「[[しまむらさん>http://curryfamily.me.land.to/ghost_sima.html]]」を参照~ ~ *送信する電波 [#o83b1c7d] -Send60stair_Call~ 同時起動しているゴーストをゲームに誘う際に発生するラベル~ 引数無し~ ~ -Send60stair_Start~ ゲームを開始する際、全員に一斉通知するラベル~ 引数無し~ ~ -Send60stair_YourTurnStart~ そのゴーストの順番が来た際に通知するラベル~ 引数(R0)に現在位置、(R1)にマーキング位置~ ~ -Send60stair_Marking~ マーキングした際に通知~ 引数(R0)にマーキング位置~ ~ -Send60stair_DiceRoll~ ゴーストがサイコロを振り、ドボンでない場合に通知するラベル~ 引数(R0)に第一サイコロの出目、(R1)に第二サイコロの出目~ ~ -Send60stair_Dobon~ 参加ゴーストのいずれかがドボンした場合に全員に通知するラベル~ 引数は以下~ (R0) ドボンしたゴースト名~ (R1) そのゴーストの現在位置~ (R2) そのゴーストのマーキング位置~ (R3) サイコロの出目~ ~ -Send60stair_YourTurnEnd~ そのゴーストのターンが終了した場合に通知するラベル~ 引数(R0)に現在位置、(R1)にマーキング位置~ ~ -Send60stair_Goal~ いずれかのゴーストがゴールした際に全員に通知するラベル~ 引数(R0)にゴールしたゴーストの名前、(R1)に順位~ ~ -Send60stair_GameEnd~ ゲーム終了時、順位を表示した後に全員に通知するラベル~ 引数無し~ ~ *受信する電波 [#a52c8d35]~ [#j748663c] 電波の送信にはさくらスクリプト\![raiseother]を用いる。 ~ -raiseother~ ![raiseother,沙紀,Send60stair_GetStatus,&color(Red){(送信するゴーストの\0名)};,&color(Red){(大胆さ)};]~ 赤文字で表示した部分を変更する事により、ゴースト「カレー家族」に正しく情報を送信できる。~ ~ -送信するゴーストの\0名~ descrpt.txtで指定した\0(さくら側)の名前を入れる。~ ~ -大胆さ~ ゴーストがどの程度マーキングするかを設定できる。最低0、最大60。~ デフォルトでは8~22の間でランダムに決定される。~ &color(Red){数値以外は使用出来ない。};~ *作業用 [#nd75c1b1] #newpage(sissy/) #norelated
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*パーティゲーム「60階段」送受信電波一覧 [#z4ef57e9] -注意点~ 記述は「里々」に準拠したものとなっています。~ 「里々」以外ののSHIORIを遣っている場合、それぞれのSHIORIに対応した記述を行う必要があります。~ 「60階段」本体およびルールについてはゴースト「[[カレー家族/沙紀と右近>http://curryfamily.me.land.to/ghost_saki.html]]」を参照~ 実装サンプルはゴースト「[[しまむらさん>http://curryfamily.me.land.to/ghost_sima.html]]」を参照~ ~ *送信する電波 [#o83b1c7d] -Send60stair_Call~ 同時起動しているゴーストをゲームに誘う際に発生するラベル~ 引数無し~ ~ -Send60stair_Start~ ゲームを開始する際、全員に一斉通知するラベル~ 引数無し~ ~ -Send60stair_YourTurnStart~ そのゴーストの順番が来た際に通知するラベル~ 引数(R0)に現在位置、(R1)にマーキング位置~ ~ -Send60stair_Marking~ マーキングした際に通知~ 引数(R0)にマーキング位置~ ~ -Send60stair_DiceRoll~ ゴーストがサイコロを振り、ドボンでない場合に通知するラベル~ 引数(R0)に第一サイコロの出目、(R1)に第二サイコロの出目~ ~ -Send60stair_Dobon~ 参加ゴーストのいずれかがドボンした場合に全員に通知するラベル~ 引数は以下~ (R0) ドボンしたゴースト名~ (R1) そのゴーストの現在位置~ (R2) そのゴーストのマーキング位置~ (R3) サイコロの出目~ ~ -Send60stair_YourTurnEnd~ そのゴーストのターンが終了した場合に通知するラベル~ 引数(R0)に現在位置、(R1)にマーキング位置~ ~ -Send60stair_Goal~ いずれかのゴーストがゴールした際に全員に通知するラベル~ 引数(R0)にゴールしたゴーストの名前、(R1)に順位~ ~ -Send60stair_GameEnd~ ゲーム終了時、順位を表示した後に全員に通知するラベル~ 引数無し~ ~ *受信する電波 [#a52c8d35]~ [#j748663c] 電波の送信にはさくらスクリプト\![raiseother]を用いる。 ~ -raiseother~ ![raiseother,沙紀,Send60stair_GetStatus,&color(Red){(送信するゴーストの\0名)};,&color(Red){(大胆さ)};]~ 赤文字で表示した部分を変更する事により、ゴースト「カレー家族」に正しく情報を送信できる。~ ~ -送信するゴーストの\0名~ descrpt.txtで指定した\0(さくら側)の名前を入れる。~ ~ -大胆さ~ ゴーストがどの程度マーキングするかを設定できる。最低0、最大60。~ デフォルトでは8~22の間でランダムに決定される。~ &color(Red){数値以外は使用出来ない。};~ *作業用 [#nd75c1b1] #newpage(sissy/) #norelated
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