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基本リンク もくじ†システム関数の補完について†aya_shiori3.dicの52行目以降を見ると分かりますが、 Ver4の関数 対応するVer5の関数 SETSEPARATOR SETDELIM TONUMBER2 TOINT TOSTRING2 TOSTR TONUMBER CVINT TOSTRING CVSTR ISFUNCTION ISFUNC BINSTRTONUM BINSTRTOI HEXSTRTONUM HEXSTRTOI ERASEVARIABLE ERASEVAR MSTRLEN STRLEN MSTRSTR STRSTR MSUBSTR SUBSTR MERASE ERASE MINSERT INSERT NAMETOVALUE EVAL CALLBYNAME EVAL となっています。 テンプレートの一部書き換え†これは文Ver5.0の aya_shiori3.dicを使っている方のみ該当します。Ver5.1以降をお使いの方は必要ありません。 aya_shiori3.dic 680行目 LIB.VALUE("Result") を _result = LIB.VALUE("Result") if _result != "" _result として下さい。トークしなくなったりする原因になりえます。 (:::looseleafより) 「hanayu.dllなどを使っていると、トークしなくなる事がある」のを、これで回避できます。 右クリックメニューのサイトリストの記述†これは文Ver5.0の aya_shiori3.dicを使っている方のみ該当します。Ver5.1以降をお使いの方は必要ありません。 文%ascii[1]http://members.jcom.home.ne.jp/umeici/%ascii[2]/ これは、%ascii[1]を%ASC(1)、%ascii[2]を%ASC(2)に書き換えれば解決します。 文%ASC(1)http://members.jcom.home.ne.jp/umeici/%ASC(2)/ あるいは restore_ascii { if ascii == "" { ascii = IARRAY for _i = 0; _i <= 0x7f; _i++ { ascii ,= CHR(_i) } } } というのをOnLoadで実行しとくのはどうでしょう。 (:::looseleafより) という方法もあります。 aya.txt は aya5.txtに改名する†文はDLLファイル名に対応した設定ファイルを読み込みます。 変数値の引継ぎ†現状マニュアルで紹介している移行方法(aya.dllをaya5.dllと入れ替え、 aya.txtをaya5.txtにリネーム)だと、変数値の引継ぎが行なわれません。 したがってねとわくで移行しようとすると、覚えてもらった名前は失念するし、 得点や経験値的なものを蓄積していた場合はそれもクリアされてしまうと思います。 引き継ぎたい場合はaya5.dllをaya.dllへリネームします。 (:::looseleafより) |
最終更新日: 2006-12-09 (土) 14:42:29
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